君王2狂战士二转狂怒战魂技能加点方法

君王2狂战士二转狂怒战魂技能加点方法

二转之前狂战输出高但是缺群攻,所以二转之后的群攻技能“鲜血怒吼”必加,弥补刷怪的速度。要加二转技能,前提就是基础和一转技能需要最少加40点。毁灭可以减少狂怒重击的冷却时间,虽然增加了技能施放速度,但是对自身实力没有多大提升。

《君王2》六大职业二转加点心得

《君王2》六大职业二转加点心得

《君王2》二转职业水貔藻疽,这样火法师就不可能一家独大,还能有增加玩法。但是《君王2》火法师真的要走下神坛了吗?来看看君王婷钠痢灵2六大职业二转加点心得! 1、寒冰使二转寒冰之心技能加点方式 《君王2》在公测开启之后,寒冰使得到了极大的强化,其一转技能被修改之后,PK能力之强,绝无仅有。各种控制技能,绝对。那么寒冰使二转寒冰之心技能要如何加点呢? 直接从一转技能开始吧,冰法没有火法那么高的输出,所以控制技能很重要,一转的冻疮和冻结都有极强的控制效果,必点的。冰冷血脉从公测前的生命改成魔攻,同样给力的技能,必点。 一转技能还剩下15点可以分配,主动高伤害技能冰山突刺必点,还剩下5点技能点,配合冻结3秒定身的技能效果,可以撞击技能,把握好时机,增加冰山突刺的技能伤害,一击必杀。 配好一转技能,还剩下16点技能点,目前可以学习的三个二转技能分别是冰霜皮肤,急冻之牙和冰霜冲击。 冰霜皮肤可以增加自身防御,急冻之牙为主动输出技能,冰霜冲击可以增加暴击伤害。寒冰使本身的装备防御属性就比较高,所以提升

君王2狂怒战魂完美加点推荐

大家都知道,君王2转耻稆禄汆职了技能多了,技能点却不够,为了这些事可谓伤透脑筋呀。现在给出我的一点建议,巨力旋风跟狂怒意志是团蝣逅捎必须点的,所以就不用考虑了。然后强化生命,这个不用说,肯定全满,生命才是王道呀。个人建议呢,平衡也点满,这样比较好。因为旋风是个霸气的技能毁灭最好也点满,因为可以减少2秒的狂怒重击。狂怒重击是 很重要的一个技能,然后无尽意点到六。因为呢,后面的技能一点得这个点到六,然后巨力撞击,非常霸气的技能,值得你拥有哦,必须点满。残暴呢,点俩下, 不然不能点二转技能。 现在开始二转技能了,必须点满嗜血重击,绝对杀boss的利器。一个狂怒重击就可以百分之十的血,冷却时间四秒。你想想,如果你二万血,四秒就可以加四秒就可以 2000血。多犀利,比奶妈都牛。 有更加详细的,有些我没有弄上来分享给大家,各位君王2的友友还是自己进去看吧,有各职业的加点哦!

君王2 火法师 二转技能加点攻略

研究。那么君王2火法师怎么技能加点呢?下面小编就给大尸园拽诟家带来君王2火法师二转技能加点攻略。 二转之后,火法的PK能力被降低许多,虽然输出够了,但是防御弱势,PK能力又不行,在战场很容易成为被虐的对象。所以要从多方面去弥补PK能力的不足。 除了提升自身实力之外,技能加点方式也会极大地影响到PK能是PK要怎么加技能点。 基础和一转一共40点技能点,去掉基础的10点,一转技能30点分配有点难,在输出和眩晕两个技能上面应该如何取舍,让许多火法玩家头疼。考虑到二转技能有加输出的主动技能,还有PK上面的弱势,所以一转就选择眩晕技能,单挑才有优势。 因此一转技能加点方式为:灰烬5点,毁灭之火5点,熔岩爆发10点,震荡10点。爆发10点,震荡10点。 剩下16点分配给二转技能,火法讲究一次性爆发,一转放弃了输出技能二转输出技能就不可再舍弃。再加上火法的生存能力弱,所以保命技能也需要,综合一下加点的方式可以是:巨龙形态10点,无形烈焰6点。 下一篇:君王2宠物幻兽技能获得和加点攻略

君王2灰烬使者技能加点

君王2灰烬使者技能加点

君王2灰烬使者技能加点 火法二转技能加点二转之后,火法的PK能力被降低许多,虽然输出够了,但是防御弱势,PK能力又不行,在战场很容易成为被虐的对象。所以要从多方面去弥补PK能力的不足 除了提升自身实力之外,技能加点方式也会极大地影响到PK能力。下面就给大家介绍一下火法是PK要怎么加技能点 基础和一转一共4基础和一转一共40点技能点,去掉基础的10点,一转技能30点分配有点难,在输出和眩晕两个技能上面应该如何取舍,让许多火法玩家头疼。考虑到二转技能有加输出的主动技能,还有PK上面的弱势,所以棒瀹跏癞一转就选择眩晕技能,单挑才有优势 因此一转技能加点方式为:灰烬5点,毁灭之火5点,熔岩爆发10点,震荡10点。具体看下图

《君王2》狂怒战魂攻略和安卓电脑版下载

《君王2》狂怒战魂攻略和安卓电脑版下载

一、游戏介绍太多了,瘫蝠熨夯我就只介绍游戏角色:狂怒战魂 之前发过一个狂战贴子,有两个缺陷芟坳葩津,一是对技能的描述有错误,二是只涉及到pk的玩法不够详尽,本贴中予以纠正并适当补充,另外,之后陆续将把火法,剑圣,骑士,寒冰的个人加点玩法心得分享给大家,爆破苍鹰本人没有认真分析研究过不敢妄言,至于奶妈了。 狂战高攻高血低防无控制技能,pk讲求速战速决,因此,部分玩家为了追求攻击力的极致,把实力和加点都侧重于攻击,实际上这是不可取的,这里面有个先决条件:你犀牛魂出手必须快过对手,在魂技状态持续到结束的几秒内放倒他,如果对手防御可以顶过你一轮轰炸有反扑的机会,你那点可怜的防御可能连对手两个技能都接不,7再说,犀牛并不是狂战专有,你不可能次次快过别人,网络也不可能每次都眷顾你,pk加点攻防平衡才是狂战的正确思路。 我提出狂战pk点必须放弃怒吼炼狱遭到了不少人的吐槽,他们认为狂战没了这两个看似屌炸天的技能就弱爆了,真是那样吗?从数据上看,你所放弃的防御和减少对方的防御以及你技能造成的伤害数值是对等

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